2010年10月4日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash frocessing with SoundMixer サウンドから生成するバイト配列をパラメータとしてfroccessingでグラフィックを描画するアプリケーションです。 入力デバイスからのインタラクションはありません。ただ眺めるだけっす。 frocessing with […]
2010年9月28日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash ストレス解消銃(Hand GUN) むしゃくしゃした時はニセモノの拳銃でもぶっ放そう! 音デカ目で発砲するとより爽快感が味わえると思います。(ヘッドホン推奨) トリガー(引鉄)の部分が発射ボタンになっています。 そのうちコレを元にゲームでも作れればと […]
2010年9月27日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash むにょむにょ(Light Worms) むにょむにょ動く様子を眺めるだけで、インタラクションはありません・・・ 動きのロジックには、マッピング用の画像のピクセルから色情報を読み取り、読み取った色情報から複数ビットの情報を取り出して動く方向や速さを決めていく「フ […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash HSV Color Particles パーティクルをHSVの値にそって並べてみました。 クリックで分解したり集合したりです。 このコンテンツではPV3DのParticleMaterialおよびParticleクラスを使用し、2000個のParticleMat […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash マンセル色立体 ワイヤーフレーム版(Munsell Color Solid) マンセル・カラー・システムをPV3Dのワイヤーフレームで簡易的に再現してみました。 正確にはマンセルになっていませんので、あくまでもなんちゃってですが・・・ 色相(h)は回転軸を中心とした360度で、回転軸に遠い方が彩度 […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash フォント共有テスト(Dynamic Embedded Fonts) 必要に迫られて動的にフォントを共有しなければならなくなったので、FontEmbedクラスを作ってみました。で、そのテストも兼ねて。 (日本語のフォントを埋め込んでいますのでローディングに相当時間がかかります・・・) 読み […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 光るリボン(Ribbon Light) frocessingとBitmapDataでのエフェクトの練習も兼ねて制作してみました。 マウスの軌跡に沿ってリボンが、色と太さを変化させながら動きます。 光るリボン(Ribbon Light) – wond […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 光彩お絵かき(Glow Drawing) ステージをマウスでなぞるとお絵かきできます。(マウスダウンで描画します) Save Image ボタンで描いた絵をPNG画像で保存。 Canvas Clear ボタンで消去です。 光彩お絵かき(Glow Drawing) […]