Procesing から Kinect や Xtion を使えるようにする SImple OpenNI(http://code.google.com/p/simple-openni/)を試してみました。
今回は以前勉強会 [...]
AR.Drone を Flash をハブにして Kinect と連携させればなんか面白いことが出来るのではないかと思って始めてみたオレオレプロジェクトでしたが…
ひとまずテイクオフまでは出来ました。
というわけで、とりあ [...]
Processing 版の OpenKinect が超簡単でおもしろいので、ソケットで Flash と連携させてもう少し遊んでみました。(明日からはまじめに働きます)
前回は簡易的な座標のトラッキングだけを試してみまし [...]
OpenKinect の Processing 版であるこれを試してみました。
しかしただ試すだけでは面白くもなんともないので、Processing でソケットサーバを作って Flash と通信させて何かやってみることに [...]
福岡で頑張っているフリーランスのメンバーを中心に、平日のどこかで集まって楽しく勉強会ができたら… そんなゆるい感じで、@_simo さん、@usam1111 さんと僕で勉強会をやろうということになりました。
で、その記 [...]
2月25日(土曜日)に地元福岡で開催された、RIA / AIR の勉強会「Flex勉強会第163回@福岡」に参加してきました。
この日のセッションは、
『 Flex/AIRを使ったスマートフォンとタブレットアプリケーシ [...]
Xtion を使用しての ハンドトラッキングと iPhone をコントローラーにした UI で Flashゲームを作ってみました。
操作というか UI は、Xtion でのハンドトラッキングでターゲット捕捉、iPhone [...]
Kinect + OpenNI + Flash(AIR2.0)で一応いろんな関節のトラッキングができるようになりました。
ホネホネバージョン
PV3Dと組み合わせてみました
今回は前回に引き続き、KinectからO [...]
Kinect + OpenNI + Flash(AS3)で両手のトラッキングにひとまず成功しました。
で、今回は何をやったかというと・・・
1. OpenNI + NITE(Mac版)用の実行ファイルを、サンプルファイ [...]
今のところKinectから唯一スケルトン情報が取得できる”NITE”を動かすためのフレームワーク”OpenNI”が遂にMacでも動くようになりました!
さっそくMacにセットアップして試してみたところ無事動作することが確 [...]
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