Procesing から Kinect や Xtion を使えるようにする SImple OpenNI(http://code.google.com/p/simple-openni/)を試してみました。
今回は以前勉強会 [...]
公式の SDK は一切使わず(というか使えず…)コードは全てフルスクラッチで書いているためカメのようにのろい開発速度ながらも、やってるうちになんとなく機能が増えていっている AR.Drone for AS3 ですが…
今 [...]
AR.Drone ハックの一環として、AR.Drone を 他の言語は一切使わずに Flash (AS3) だけで飛ばせるようにする API を作ろうとしているのですが…
今日は前後左右への移動、上昇下降、水平回転と、A [...]
これまでの記事で AR.Drone を Prcessing のライブラリ ARDroneForP5 で飛ばしてみたり、ARDroneForP5 と Flash をソケット接続して Flash で Drone を飛ばして [...]
AR.Drone を Flash をハブにして Kinect と連携させればなんか面白いことが出来るのではないかと思って始めてみたオレオレプロジェクトでしたが…
ひとまずテイクオフまでは出来ました。
というわけで、とりあ [...]
Processing 版の OpenKinect が超簡単でおもしろいので、ソケットで Flash と連携させてもう少し遊んでみました。(明日からはまじめに働きます)
前回は簡易的な座標のトラッキングだけを試してみまし [...]
AR.Drone を Processing で操作できるようなるフレームワーク ARDroneForP5 を使って、AR.Drone を飛ばす実験に成功したため、次のステップとして Flash で作った UI から操作 [...]
OpenKinect の Processing 版であるこれを試してみました。
しかしただ試すだけでは面白くもなんともないので、Processing でソケットサーバを作って Flash と通信させて何かやってみることに [...]
福岡で頑張っているフリーランスのメンバーを中心に、平日のどこかで集まって楽しく勉強会ができたら… そんなゆるい感じで、@_simo さん、@usam1111 さんと僕で勉強会をやろうということになりました。
で、その記 [...]
一時的ながら、やっとクライアントワークが落ち着いてきたので、Unity の Flash エクスポートを試してみました。
適当に小一時間でプリミティブを並べただけの Unity アプリを作って、エクスポートしただけの単純な [...]
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